在招人时伤害类的特质,可以不放在第一优先考虑位,当然前提是有的选,然后建筑提升方面后续在铁匠里面,先升武器再升护甲。武器影响速度和伤害偏主动,护甲影响血量和闪避偏被动,然后就是踢人选择,从副本归来后先看每个人的状态。仅仅只是高压或者没高压,而且只是有一个烂怪癖,那就可以帮他解压或消怪癖,如果又爆压又生负面怪癖。那就看这个人的正面特质是不是特别好,如果不是就踢了,在之后就是重开的判断,像是有人阵亡的时候撤退都没事。如果手上本金还能,支撑一次副本那就继续,如果又撤退那就可以直接重开,如果出现团灭也重开。
如果连续几周,马车来的人都太烂了,导致后面的阵亡团灭也重开,以上几点慢慢去做。一点点打有用的基础饰品,一点点的筛人,在10~15周左右会经营出一些前期,有用的精准侦查饰品。名册中会出现,一些至少能用的角色,这就为自己的后续运营,打下了良好的基础。
然后讲一下大概率会碰到的游荡boss收藏家,这个boss一般被亲切称呼为慈善家,因为它本身血量一般抗性不高,甚至会会被惊慌。因此不算太难打,但这不代表这个boss,在任何情况下都是白给,如果收藏家开头两回合没打好。
那就不是慈善家了,它这时就有大概率可以给自己吃一个大教训,当自己背包的格子被占据,大于等于13格以后。走廊战就有概率会替换成收藏家,占据背包的物品价值,类型都没有影响,只要占到13格就会达到触发条件。触发的概率学徒本3%,精英本4%冠军本5%,这家伙会随机召唤三个人头出来,分别是修女头老兵头强盗头,有时可能是两个强盗头。