常规的生存手段首先是体力增强,效果是增加体力的上限值,三级的满级体力增强就能把血上限额外加50点,这样血条每次都是满的安全感极强。然后是简单粗暴的防御技能,不过这个技能相对来说比较鸡肋,因为怪物打出的伤害是有一个对防御公式的,总结下来就是防御提升越大,减伤能力就越低。在拥有585点防御力后,提升的35点防御力伤害减免甚至低于5%,况且远程对防御词条还会有额外0.7倍的补正,七级的技能提供这么一点伤害减免,看起来并不划算。
那么有应对物理伤害的防御技能,相应的也该有应对属性伤害的技能,下面以冰难耐性例,技能效果是增加属性耐性。属性耐性的提高可以减少,属性攻击带来的伤害,同时当属性耐性高于十开始,受到同种属性伤害有概率不会触发对应的属性异常状态。而当属性耐性高于20,则不会再触发该属性异常,然后是属性状态异常的耐性,与上面各种属性耐性不同的是。出了它之后并不会减少属性伤害,但是可以减少属性状态异常持续时间,出到三级甚至可以免疫属性异常状态,首先是常见的眠麻毒爆破。
然后是一些特定的耐震裂伤瘴气防御力,风压昏厥厥饥饿以及寒冷耐性,上述的特定耐性技能,都是针对不同狩猎怪物特性可以酌情携带的。比如应对尸套龙的瘴气耐性,应对金狮子的耐震等等,那么除了这些提升基础防御力和耐性的技能外,还有一个比较实用的技能,它的名字叫做精灵加护。效果是概率减免受到的伤害,1~4级只有25%的概率减免伤害,只有出到五级才可以提升至40%,如果想要提升减伤的概率最好出到满级。
然后是泛用性比较广的回避性能,翻滚作为大多数常用的立回手段,回避性能可以延长回避这个动作的无敌帧,但是对于回避性能的提升,纸面的数字其实不是非常能体会到。所以建议不嫌麻烦的萌新,可以尝试不同的回避性能等级,来看一下到底哪一个等级,更贴合自己的手感。当然如果不太熟悉怪物动作的话,还是建议拉满,而说到回避性能,就不得不提到另一个可以增加回避性能的技能。它的名字叫死里逃生,主要的效果是人物身上有状态异常的时侯,能够提高回避的性能,并且减少耐力所需的消耗,如果实在出不起回避性能的话不妨尝试一下这个技能。