护甲的作用是百分比减伤,护甲越高每一点护甲,可提供的百分比减伤就越少,也可以直接将其理解为百分比生命值。一点护甲可以提升人物6.67%的血量,当自己每拥有15点护甲,那么就将能多承受等同于自己最大生命值的伤害,假如在没有任何生命恢复手段的前提下。生命值和护甲的收益界限是生命值45点,生命值低于45时,生命值收益大于护甲,生命值高于45时收益小于护甲。当护甲为负数时,会增加受到的伤害,至于闪避值就是闪掉敌人伤害的概率,正常上限为60%。
神秘生物为70%幽灵为90%,这个属性可以将其理解为不太稳定的伤害减免,如果将它与同为伤害减免的护甲对比,把闪避率作为伤害减免率来看时。25%闪避等于5护甲,50%闪避等于15护甲,75%闪避等于45护甲,因为护甲的减伤比例是会衰减的。但是闪避率不会,所以当闪避越高时,那么这个属性相应的收益就越高,闪避为负数时无负面影响。
回血的手段一共有两种,一种是没有恢复速度上限的回血手段,数值越高回的越多,当生命回复为一时每秒恢复0.2生命值。随后的每一点生命回复,增加0.089生命值每秒的恢复速度,生命偷取在攻击时会根据自己的生命偷取点数进行一次判定,例如生命偷取为50成功概率为5%。
判定成功后为自己的角色恢复一点生命值,生命偷取在高攻速武器上的表现更好,但为了限制高攻速武器的吸血效率,这个判定最多0.1秒触发一次。也就是上限恢复为十生命值每秒,额外的投射物是可以触发生命窃取的,例如武器刺棍的平A和尖刺,道具“长胡子的婴儿”发射的弹体。都可以触发一次判定,贯穿效果也可以额外进行吸血的判定,但仅限贯穿后击中的第一个目标。