注意行动前有一点的提醒一下,那就是保持高亮可以降低队伍的惊慌率,并提高敌方队伍的惊慌率, 还有打跛行者也就是爬爬的时候,无论是在无光下突然遭遇,还是点了火把主动触发的。进战斗后队伍都会被百分百惊慌,所以如果想主动找爬爬打架,那么可以提前将阵型打乱,说不定这样到时一个惊慌就乱回去了。接着说一下行动次数,在每回合开始时,系统会重置所有人的行动次数,行动次数会在血量旁边用着一个小小的黄色竖条来表示。
不管是己方英雄还是大多数敌人,都是只有一根黄条,也就是一回合行动一次,但很多boss级的敌人会有两根黄条甚至三根。也就是一回合可以行动两到三次,实战里如果发现到自己行动时,还有哪些敌人状态下还有黄条,也就是还没行动过的,那么就可以用眩晕来控制它,让它本回合内无法行动。也可以集火一套直接带走,又或者用腐蚀或流血技能来打击他,腐蚀和流血特点不仅仅是无视防御,还会在敌人行动时先掉血然后才能动。
所以当这个敌人身上的dot伤害,已经超过了它的剩余血量,那么它就已经等于已经死了,除非敌方有奶妈先行动,然后帮它把血补上了。同样的动作也可以在本回合,已经行动过的敌人身上,如果还没行动过的敌人威胁相对较小,那就可以放它们行动,然后去控制或集火已经行动过的敌人。
让它们下回合无法行动或直接挂掉,但要注意这种敌人的速度属性一般来说比较高,通常出手速度快的敌人闪避也很高,所以一定要在战前准备时,确保自己有足够的精准以防执行战术时出意外。下本的时候最后一刀被闪避掉,都有可能是致命的失误,根据上面说的行动次数以及先后顺序。在实战中每个角色出手前,都要注意当前的形势,然后清楚的判断需要做什么,这就是暗黑地牢战斗的核心。