战斗的机制首先是速度判定,在每回合开始时系统会给敌我双方所有单位,在初始速度的基础上增加浮动速度值,每个单位随机加减1~4点不等。这不会显示在面板上,当敌方某个速度三的小怪,比我方速度五的角色更快出手时,这时候就该知道这一回合,它的浮动数值加基础面板数值比己方角色更高。所以它才能先出手,还有一种说法是速度加1~8不等,但无论是哪种说法没有本质区别,反正核心概念就是速度属性比敌人高, 那么大概率就能先动手。
速度属性要是高于敌方八点以上,那就一定能先动手,但在速度判定之上还有一个首回合惊慌判定,当遭遇敌人后双方都会判定是否惊慌。如果敌方惊慌,那么就意味着第一回合就由己方先手,在己方这边所有的角色行动完毕后,才会轮到敌方。如果我方惊慌那么就会打乱阵型,但不会判定敌方先手,而是正常按速度判定,在暗黑地牢中先手权是非常重要的。
因此要想获得先手权,除了提高角色们的速度外,还需要提高侦查概率,因为在推进副本图中,如果没有侦查到前方的信息。无论是在走道还是在房间,突然遭遇敌我双方都有惊慌的概率,如果己方的角色都比较吃站位,一旦惊慌了出现比如弩手被推到一号位的情况。
或是赏金被推到4号位等等,那就会导致各个英雄在第一回合,无法做出有效的攻击或辅助手段,这样会直接打乱自己的战斗思路。相当于被敌方白嫖一个回合,甚至会影响后续的展开,所以在进副本之前,最好带上有副本侦察类特质的角色进本。或者带侦查饰品,这样每当进入一个房间就有概率,侦察前方道路是否有互动物品以及敌人,当已经侦查到有敌人了再去碰到他们时,己方队伍就能完全避免惊慌。