看猫饭效果之前,萌新需要注意的是这个游戏里面板显示的攻击力,其实并不是真正的攻击力,而是会根据武器类型的不同乘一个倍率。比如大剑的倍率是4.8,因此攻击力加成大的效果,反映到面板显示上面就是72点。而且到了冰原的开荒期间,由于已经可以量产秘药了,所以并不是必须靠猫饭来提供最后的50点血上限,这时候可以全选肉类食材。然后进任务后再吃一个秘药,这样一组合加成就可以说相当可观了,而15点属性耐性也是非常有用的,因为属性耐性达到20点之后。可以免疫对应的属性异常,火属性异常会持续减少人物的血量,不过会优先减少红色的部分,水属性异常会使得人物的耐力回复速度变慢。雷属性异常会导致人更容易被眩晕,冰属性异常会让自己在行动时消耗的耐力提高,龙属性异常会直接让人物没法打出属性伤害,上述异常中除开火异常。
剩下的异常视情况,都是有可能对玩家造成非常严重的影响的,因此在面对特定怪物时,还是得提前想办法来免疫这些异常。在基础耐性有起码五点的情况下,吃全蔬菜猫饭就是一种性价比极高的办法,而在面对历战王冰呪龙这种,伤害中属性占比极高且很容易秒人的怪物时,也可以通过猫饭来进一步叠加耐性,以此减少暴毙的风险。除了最基础的数值加成之外,猫饭最重要的其实是提供各种技能,也就是战斗中的被动效果,这些技能的名字基本都是“猫的XXX”。而且部分技能效果拔群,技能总共分为了两种类型,一种是食材技能一种是每日技能,其中食材技能跟自己选用的食材有关系,而每日技能则会在一堆技能中随机抽选出三种。
这里可以注意一下虽然说是每日,但实际上是每次任务后就会刷新的,然后就是食材技能的发动机制,因为这部分完全由自己选择的食材决定,属于是自由度很高且完全可控的。因此可以说是最为重要的技能,食材一共分为肉鱼蔬菜和酒四个大类,这些大类决定了食材的基础数值加成,而与此同时食材还被分为了九个不同的体系。其中肉鱼和蔬菜每个大类都有勇敢,冷耐热血智囊以及烟火15个体系,其实每个体系在每个大类下都有六种不同的食材,而酒类下则有眼力运气,旅行准备和开拓者四个体系。
这个也同样是每个体系六种,不过食材并不是一开始就完全解锁好的,很多食材都需要完成支线任务,或者在地图中采集到某些东西。在选择食材的页面可以看到右侧,有一栏叫做用餐技能,这一栏一共有三个位置,也就是本次猫饭可以触发的技能了。当同体系食材数量分别达到246个时,都会占用一个用餐技能栏位,且同体系的技能只会生效食材数量需求最高的那个,不同体系的则互不冲突。剩下的技能位置,则会从三个每日技能中随机选择进行补充,因此如果自己完全不想发动食材的技能,那么就可以选择六个体系各不相同的食材。这样一来用餐技能的三个栏位,就全都是本次的每日技能,而如果自己需要三种不同的食材技能,那么就可以选择三个不同体系的食材各两种,不过这样一来就没有每日技能的位置了。