压力系统这个东西初期并不明显,很多萌新在玩这个游戏时知道控制血量,然后击杀伤害高的敌人,但往往忽视了压力伤害。以至于角色陷入折磨后,一直说垃圾话喷队友,然后导致队友崩盘,全队加压最后进本4个人出来疯5个人。压力伤害有非常多的来源,当人物等级低于副本等级,比如零级时打一级学徒本,二级时打三级精英本,这时候只要一进本就会有压力。在推进过程中踩到陷阱并命中了,还有与某些物品互动后概率抽中的加压,一些红色癖好导致加压等等,但这些都不是压力的主要来源。
在战斗中被压力怪用加压技能打中才是最麻烦的,压力上限有200当达到100以后,角色就会出现两种状态,一个折磨一个美德。产生折磨的基础概率是75%,产生美德的基础概率是25%,之所以叫基础概率是因为他们都会受到特殊怪癖,英雄与副本的等级差,饰品城镇事件等因素影响。首先产生折磨以后,根据不同类型的折磨,角色除了会降低自身部分的基础属性外,还会有各种损伤整个队伍状态的表现。
比如说疯言疯语就会给队友加压,比如除他以外的英雄在和物品互动后,获取到了战利品他会阴阳怪气队友,这时候队友的压力也会上涨。还有在在战斗时伤害自己,伤害队友和擅自行动,偶尔还会不愿行动跳过回合,以及拒绝与队友产生良性互动。像是让修女给他加血,小丑给他刷压上buff,但是他会直接拒绝,还有在扎营时面对队友的打气鼓励等行为,他会用垃圾话bb回去回去给对方加压。
让他给队友打气的话,他也会不听然而反呛,并直接结束扎营以至于浪费扎营点。这还是只是折磨后的一部分行为,一旦出现了这种情况,对整个副本行动都会不断产生阻碍,甚至危害全队。在折磨状态下压力到达200峰值的话,角色就会清空血量进入死门,同时自身会再降20点压力,这是在给自己机会救他。注意无论是什么原因进入了死门,只要在死门状态再次达到200点压力爆压,那么角色就会心力衰竭而死。