日本以其强大的步兵单位和特有技术而著称,并且日本文明以其精锐的步兵和有效的经济管理为核心。日本具有多种特色,使其成为一个在特定情况下极具威胁的对手。日本的步兵和经济优势都是在前期厉害,一旦进入到城堡时代或者更后期的帝国时代,日本就会进入疲软期,不在有任何兵种和经济上的优势,所以玩日本人,一定要在前中期击溃对手。
日本的全系步兵是其日本文明中最厉害的兵种。尤其是日本武士这个专属兵种,因为日本武士可以在城堡时代进行生产。而且日本武士可以提高日本文明其他特殊兵种的额外攻击力,这也是日本文明想要取胜的一大关键因素。日本步兵可以在升级时,减少所需要的成本,而且在进入封建时代之后攻击速度可以大幅度的增长,让日本步兵在所有玩家经济持平的情况下可以比其他文明的步兵更加强力。
日本虽然以其步兵闻名,但是到了中期,它的弓箭手和箭塔一不可轻视。虽然日本文明没有专属的弓箭手单位,但是因为在前期有步兵的强力压制,使得日本的弓箭手在战场上也可以做到有效的中远距离压制。不管是掩护步兵的前进攻城,还是保护步兵的撤退休整,都可以起到良好的作用。
日本的箭塔虽然不是赢得胜利的主力军,但是在游戏的中期,箭塔依旧可以扮演一个重要的辅助角色。尽管日本缺乏强大的骑兵单位,如骑士等。但是通过前期巨大的经济优势,和强力的步兵单位,在加上箭塔和弓箭手给予的后方火力援助,也是可以在中期就快速结束战斗的。通过快速发展经济,积累资源,在进入到中期的城堡时代后迅速升级步兵并大规模生产武士,利用其对特殊单位的攻击加成,对敌人发起突袭。在此基础上灵活加入一些弓兵作为后援,使得日本的陆地攻势更加难以抵挡。在玩家对抗依赖远程单位或轻装步兵的文明时,适量生产一些轻骑兵进行骚扰或牵制,同时以弓兵提供火力支援,可以有效打乱敌方的部署,创造战机。
日本文明因其前期独特的经济优势和拥有前期最强的步兵单位,并且在中期可以已获得独特的弓箭手,使得日本文明在前中期比较强力,可以在前期给予其他玩家沉重的一击。被视为阿兹特克、玛雅等民族的备选级分奴民族。虽然日本后期较为疲软,但好在地图适应性同样优秀,因而整体强度不低。