种田是一种非常流行的策略,所谓种田,通常是指通过精心规划和利用国家的土地资源,大力发展农业及相关产业,来获取大量的食物和资源,从而支撑国家的快速成长。不同的文明有着不同的特性、领袖能力、特殊单位和建筑,这使得有些文明在实行种田策略时更具优势。我们来详细介绍几个适合于种田策略的文明,让你在游戏中能够如鱼得水。
澳大利亚不仅从特性字面上还是可选打法上,都是不折不扣的可种田文明。其中澳大利亚自带的属性——南方大陆,可以为所有海岸城市+3住房,并且牧场可触发文化炸弹。而且还拥有迷人魅力的单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院的产出+1;惊艳的单元格则产出+3。它的食物+1和生产力+1,每个相邻牧场食物+1。在科技和市政树中完成更多解锁后每个相邻内陆牧场和牧场将获得更多食物和生产力。所以玩家需要在海岸或内陆河畔建城保证高住房,尽量选择平原多的地块,其次需要收获石材、雨林等降低魅力值的单位;然后玩家可以修建成片的内陆牧场提供海量的食物和生产力。但值得注意的是,工作坊会降低周围的魅力值,所以玩家可以选择修建埃菲尔铁塔提高所有地块的魅力。
第二个文明我推荐的是印尼,虽然印度尼西亚实际上是偏进攻向的文明,不过在群岛或者真实地球地图把弹丸之地经营好却是很有种田乐趣的。印度尼西亚种田流小编在这里建议玩家选择群岛地图,不然能力发挥空间实在太小。而且万神殿可以选海洋之神,但只是因为群岛图海资源还可以,但海洋之神的效果不能加给甘榜屋;因此想种田的玩家也可以选择宗教移民的万神殿,这样也能有更多的单元格建造甘榜屋。再者群岛地图科技树可走上方点出天文导航,这样开拓者才能去另一个大陆建立城市。因为印度尼西亚的陆地单元格很宝贵,因此粮食和生产力很依靠渔船改良和甘榜屋。
最后一个文明就是中国,秦始皇带领的中国实际上是个比较全面的文明,其本身并没有像澳大利亚或者印尼那样的农场牧场设施,但是其本身工人+1使用次数加上前期奇观的加速特性可以抢到大金字塔,因此老秦基本可以保底工人5次的使用次数,玩起种田十分舒服。所以中国秦始皇玩种田流的乐趣就是修奇观、修长城,后期长城带来的文化和金币加成实际上也很可观。
对于喜欢采用种田策略的玩家来说,上述介绍的文明或许是你们的首选。游戏的乐趣在于探索和创新,除了上述几个文明,游戏中还有很多其他文明也可以以不同的方式实施种田策略,等待玩家们去发掘。