初期的Odonata设计是作为一种攻击型单位出现,但随着游戏平衡性的考虑,设计师们发现这种方式并不适合星际战甲的战略体系。于是,他们开始对Odonata进行一系列的改动,比如把攻击能力下降,但提高其移动速度和生存能力,或者让Odonata可以更快地建立和切换位置,以打出突然的攻击。再经过一段时间的思考和试验后,设计师们逐渐发现,将Odonata设置为一种防御性的单位可能会更有意义。于是乎他们开始给Odonata增加了很多防守能力,像是能够反射敌人的子弹,或者是在自身领地内提供防御加成等等。经过这些调整后的Odonata,再配合玩家们的策略运用,变得越来越具有战略价值。它的变形能力使其可以灵活地适应战场的变化,它的防御技能让敌人难以攻击,从而给玩家们创造出一种全新的战术方式。
就像暴雪一直坚持的那样,游戏的乐趣还在于多样性。通过改变Odonata的特性,让其可以不仅仅是一个纯粹的攻击或防守单位,更可以成为一种战术工具。这样,玩家们就有了更多的可能性去实现他们的战略意图,也让游戏变得更为深入和丰富。Odonata的设计也体现了于游戏平衡性的一贯追求。在Odonata的调整过程中,设计师们不断尝试、测试、并根据玩家们的反馈进行修正。目标就是希望让Odonata既不过于强大也不过于弱小,能够适应并影响星际战甲的战术体系,同时让玩家们有足够的空间发展他们的战术思维。
Odonata的产生是星际战甲在深化策略元素,提高游戏体验中的一个重要步骤。它集合了设计师们的技术和创新,也充分反映了暴雪等级游戏设计理念。我们可以看到,虽然游戏中的每一个角色都是虚构的,但背后的设计思路却是实实在在,让我们在游戏的世界里,感受到了设计师们的智慧和付出。