生产的回合数,最重要的就是理解游戏中的“生产力”这个概念。简单地讲,生产力就是一个国家每个回合能生产出来的物品或服务的量。在《文明6》中,城市的生产力来源包括了劳动者单位、特定的资源和建筑等等。
接下来要明白的就是,各种单位、建筑或者技术的生产,需要消耗一定的生产力。举个例子,假设一种单位需要100个生产力点才能完成,而你的城市每回合能产出10个生产力点,那么理论上来说,你需要10个回合才能生产出这个单位。生产的回合数还受到其他各种因素的影响。比如科技的进步,可以减少生产某些单位或建筑的回合数;特定的政策也可以提高生产力,相应地缩短生产的回合数。游戏中的诸侯、商人、工程师等领袖,一些奇观的建设,以及特定的地形或地貌,都可能对生产的回合数产生影响。
在以上因素的对生产力影响之余,回合数的确定还与所选择的难度有关。在游戏的难度设定中,难度越高,相应的生产的回合数也会增多。这主要是因为在高难度下,玩家面临的各种挑战更多,如需抵抗更强大的敌人,或者处理更多的内政问题,从而有更大的生产力需求。而玩家则要通过资优化利用手上的生产资源,最大化生产力以缩短生产回合数。这些生产力来源的优化主要包括合理安排劳动者的活动,如优先开采高生产力的资源或建造提高生产力的建筑,合理调整城市的专注设定,如生产、科技、文化、军事等;并且还要灵活利用政策、科技、地形、领袖等游戏元素,去寻找生产力上的突破。