我们需要了解,游戏中的“不能打”具体指的是什么。从用户反馈和游戏体验来看,“不能打”主要有两种情况,一种是国家的可选性有限,即在选择文明时,找不到自己想要的民族、国家。另一种是,即使选择了某个文明,但在实战中,由于一些特性的因素,导致实际上在攻击性或者防御性上表现出的战斗力非常的差,让人感觉“不能打”。
这种现象产生的原因是多方面的。Firaxis在开发《文明6》时,为了突出文明的多样性和独特性,对每个文明都赋予了不同的特性和优势。正因为如此,所以有的文明更适合进行科研、建设,有的文明更适合进行战争。这就导致了有的国家你在战争中“不能打”,但并不意味着这个国家就弱,而是这个国家在其他方面可能有着极大的优势。
另与现实世界的历史和文化也有密切关系。Firaxis在设计《文明6》的文明设定时,尽可能的将真实世界的历史文化特点融入到了游戏中。但是,世界上的每一个国家、每一个民族都有自己的独特历史和文化,这无疑给游戏开发者带来了巨大的挑战。他们必须在保持游戏平衡性的也要尽可能的再现自然历史和社会文化。在这个过程中,势必有一些国家因为历史原因或者其他原因,不能以战争方式征服其他国家。
游戏设计的平衡性也是非常重要的导因之一。因为增加过多的民族和特色,就必然涉及到平衡性的问题。Game Designers必须考虑到所有的文明和他们之间的关系,这极大地增加了设计的复杂性。如果所有的文明都很强大,那么游戏就会缺少挑战性;反之,如果有的文明过于弱小,那么玩家可能就会选择放弃使用。
《文明6》中的某些国家“不能打”的现象,是由游戏设计的历史文化再现、特性设定和平衡性三方面的原因造成的。另这也暗示着战争并非唯一的游戏玩法,和平发展同样也是一条道路。游戏尝试塑造的并不只是一个文明的崛起和衰退,还包括科技、文化、宗教、外交等各种元素的交融,以此来展现人类世界的复杂性。所以,在《文明6》这款游戏中,我们不单单是为了“打”,而应更多的去体验一个文明的兴衰、发展和变迁。