这对于打造一个强大的帝国是有巨大优势的,尤其是在早期扩张时。罗马的领袖图拉真特性“征服法制”使得新征服的城市不进行抵抗并且有可能附带建筑。罗马军团的强大战力以及在造城区和卫星都市时不消耗有建造力的特性,都为征服胜利奠定了基础。
然后就是蒙古。蒙古的领袖成吉思汗特性“乌木马”使他们在对立的领土内拥有更高的移动力,并且在打败敌人单位后可以获得一定的治疗效果,同时还能降低被攻击城市的防御力。这种高度敏捷与侵略性的战斗风格对于征服胜利无疑是非常有利的。配合上他们的国家特性——“面临厄运”,使蒙古可以在战争中更好地掌握信息优势,从而取得胜利。
阿兹特克文明也是征服者的好选择。领袖蒙特祖马特性“建筑战矛兵”,可以让战矛兵获得敌人文明所具有的每种豪华资源所赋予的战斗力加成。而他们的国家特性——“传统祭祀”则可以让阿兹特克利用战争获得更多的奴隶,用来加快自家城市的建设速度,让他们在征服的同时也能稳定发展。
苏美尔也是一个很好的选择,他们领袖吉尔伽美什的特性“他们的奴隶就是我的奴隶”使得在战斗中可以占领敌人的工人并转化为自己的建造者,这个特性在公元前期可以为苏美尔帝国提供大量的工人资源,加快自家的发展速度。国家特性“史诗诗歌”的战车兵也是征服必备的单位,有高于其他类似单位的战斗力,而且不需要马匹资源就能建造。除了以上文明,斯巴达的国家和领袖特性也让他们在征服路线中有着很大的优势。他们具有的“希荣之尉”特性让他们每次打败敌人的时候都能增加文化产量,这使斯巴达在保持战争状态的同时也能保证文化的发展。
罗马、蒙古和阿兹特克可能会是备受推崇的征服者选择,他们有强大的早期军队和非常好的征服相关特性。但无论你最终选择哪个文明,这都取决于你的游戏风格和策略,关键是要善于利用每个文明特有的优势,并结合自己的策略来实现征服胜利。