羁绊系统是一种比较特殊的设定,它与游戏中角色之间的关系和设定有着直接的关联。羁绊的触发就是要求那些具备同样羁绊效果的角色同时登场,这样就能得到额外增益。“组织”、“十一人阁”等是比较常见的任务关系,这些都是以组织形式所存在的设定。羁绊系统也可以帮助玩家更快速的理清主线剧情,因为所有的任务都和这些角色有着关联。
英雄和剧情在触发了羁绊效果以后将会提升战斗力,当然也有可能是防御能力或者是其他的增益效果。有羁绊甚至可以触发英雄的天赋技能,让原本弱势的角色在实战中有更强大的表现。竞技场中的战斗是很复杂的,因此不确定性也很大。羁绊的解锁除了满足角色登场的条件还需要道具“书”的加成,这个道具总计有6种属性,目的是为了帮助英雄去解锁不同的羁绊关系。羁绊也有强度的划分,英雄养成和羁绊对象是存在“同步率”的,最终的加成具体是多少就要看羁绊对象的强度了。
如果将魂作为例子,那么与他具备羁绊的英雄就是银月、瞳媚以及剑玄。魂在和这些角色中的任意一个组队的时候都会得到羁绊共鸣,这样综合实力就会得到提升。部分羁绊是提升战力的,有一些则是针对防御、暴击或者治疗。PVE与冒险模式中能利用羁绊效果去提升整体实力,从而更高效的将敌人消灭。