许多小伙伴会选择道家修行,但具体有什么效果就要看玩法了。大门派中第二技能的触发率都是比较低的,所以第一技能才是核心。每个修行门派所提供的效果都是不同的,道家会在一回合开始之前减龙魂,儒家则会在一回合结束后带来血量、护盾以及龙魂的回复。墨家则是在开始前提供至尊减伤效果,当回合结束以后还会提供额外输出,法则是在回合开始的时候随机封印一个敌人,虽然效果很强大但触发概率比较低。
在PK模式的玩法中龙魂是非常重要的,道家所针对的是开局阶段的龙魂。对新手或者是战力比较低的玩家而言,首个回合最为关键。于吉阵法在首个回合对于道家的减龙魂机制是无效的,所以在搭配了道家以后会有更高的加成。但要注意这个技能效果是有一定的条件限制的,因为部分敌人对于龙魂的需求度不高,所以只推荐大家在PK阶段这么尝试。因为修行的难度是比较高的,如果不是特别极端的对局,在大多数的模式中道家都能有一定的发挥。
“法”的封印因为概率比较低且是随机针对某个武将的,所以发挥空间并不大。“墨家”提供的至尊减伤属性不是很高,没有直接对于战力机制做出任何改变,所以伤害加成的数值也是非常低的。“儒家”的强化最为全面,因为涵盖了回血、护盾和龙魂三种能力。虽然回血和护盾的加成数值不是很高,但在低端对局中是有不错的发挥的。回合结束的时候配合“技穷”的效果会导致龙魂回复机制被影响,所以尽可能在对战阶段避免这样的状况。在当前版本中主流的修行就是道家和儒家,但这两种都只适合低端对局。