冷门英雄大多都是因为技能过于落后或者是输出没有优势,泽拉斯就是其中的代表。虽然技能的进攻距离超远,但对于使用者有着很高的操作要求。因为敌人是可以看到你落地的技能效果的,而且泽拉斯释放技能的时候抬手动作很明显,所以伤害很容易躲避。因此想要提升命中率就要提升释放时自己的预判能力,这样可能会打出该英雄本有的效果。
泽拉斯冷门的另外一个问题就是没有控制手段,因为4个技能全部都是输出类的,所以主要就是依赖技能预判的能力去输出。这类能够超远距离作战的英雄也不会附带位移的能力,而泽拉斯大多时候都是原地站桩输出,所以一不留神就会被刺客或者战士贴脸输出。被动技能可以在攻击英雄或者野怪的时候带来法力值的回复。1技能有着两段释放效果,第一段会降低自身移速但提升输出距离。第二段将会改变技能释放方法,沿途上的敌人均会被伤害。3技能将会在指定区域释放奥术能量并将其引爆,区域内的敌人均会被施加减速效果和魔法伤害。3技能可以利用原生法球攻击目标,被攻击的首个单位将会被眩晕,眩晕的时间和法球的飞行距离有关。大招将固定在原地释放弹幕攻击,弹幕在发射以后会有延迟效果。该技能点击以后是可以撤销的,如果一次弹幕没有释放并取消那么会返还50%CD。
从上述技能上就能看出泽拉斯的手长是最大的优势,虽然说3技能附带了眩晕的攻击效果但该技能很躲避。因为法球在发射过程中可以看到明显的延迟特效,在还没有抵达飞行目标身前对方就可以通过走位躲开。团战阶段比较混乱的时候可以打出眩晕,但因为施法距离很近而法球的眩晕时常和距离关联,所以不会控很久。对方泽拉斯的方式也很简单,只要在阵容中选择一些突脸和开团能力比较强的战士或者刺客就行了,因为一旦近距离作战所有的技能优势就全都消失了。在当前版本中该英雄其实登场率是很低的,大乱斗这种娱乐模式中可能会遇到。泽拉斯在启动大招的时候会有延迟时间所以不是马上就能使用的,因此敌人观察到这个动向后可以直接走出施法范围。如果技能可以使用了那么只需要注意施法动画就行了,因为地面上的特效很明显。3技能的控制水银、沙漏或者是女妖这些装备都是可以化解的,召唤师技能进化也可以解除眩晕控制。
所以这个英雄冷门的主要原因就是因为技能设定过于落后,但在一些特定的模式中还是有所发挥的。虽然定位是中单法师,但在当前的版本中泽拉斯登场都是主打功能角色的。有些时候可以看到泽拉斯和ADC走下路,但这只适合前期想要打消耗或者压制的套路玩法。