防御塔是召唤师峡谷里一个非常重要的建筑。每条线上都有三座外塔,分别是一塔、二塔和高地塔。高地塔守护着小水晶。而泉水前面就是最后的防线基地塔,防守着最终的水晶。防御塔有着很高的攻击力,并且如果敌方英雄在塔内,受到的防御塔伤害也会越来越高。而且防御塔是保护着己方小兵的前进、拓展视野和控制资源区域的重要工具。所以,想要赢游戏,就必须要推塔。
当两个人一同对防御塔造成伤害时,因为他们的伤害输出会叠加,在更短的时间内造成更多的伤害。所以也就比一个人拆塔更快。但是如果有更多的人参与进来推塔的话,在前期因为外塔有镀层的保护,也就会导致拆塔的人越多其双抗也就越高。而一些拥有高物理攻击或法术加成的英雄,他们在一起合作时对塔的破坏力会更加惊人。特别是那种单体技能可以直接对防御塔造成伤害的英雄。比如说,狗头的Q技能、剑姬的Q技能和E技能等等。
防御塔在攻击目标选择上有一定的规则,它会优先攻击距离最近的小兵。如果这波线里有炮车,则会优先攻击炮车。当没有小兵时,如果我方英雄在敌方英雄的防御塔内则会攻击敌方英雄。两个英雄同时在塔下作战时,可以通过进塔和出塔,来相互承受塔的攻击,能有效分担塔的伤害,减少单个英雄承受的伤害压力。这一技巧使得推塔时可以更为持久和稳定,而且在准备越塔的时候,也可以通过轮流抗塔的技巧,做到无人死亡的安全越塔强攻。
一些英雄拥有辅助、控制甚至是为友方英雄提供额外攻击力的技能,使得在推塔过程中可以更加高效。有些辅助型英雄能为攻击型英雄提供护盾或增伤效果,即便是在塔下也能保持较高的输出。通常来说,两个人推一条线的塔,可以极大地压迫对手的防守和资源分配,也更容易吸引来自其他线路的敌方英雄,以此机会可以让队友在其他线路获得更多的发展空间和优势。
优秀的推塔并非单纯的攻击力堆砌,了解并利用好游戏中的小兵线推进、视野控制以及以小见大的战术识别,可以更有效地推进和保护好己方的塔。在推塔前,确保安全的前提下尽量压制敌方英雄,削弱其抵抗能力,同时留意地图中其他线路的动态,适时调整推塔策略。
两个人推塔之所以快,主要是因为伤害输出的叠加、有效分散塔的攻击、技能协同效应以及多线发展策略的运用。高效的推塔并非仅依赖人数优势,更需要队伍间良好的沟通、合作和战术布置。