在新的扣血机制中,扣血的量不再是根据敌方剩余的棋子数量来算的,而是根据回合数来计算的。简单来说,游戏的晚期,玩家们所遭受的伤害将会明显的增多。对于那些喜欢慢慢积累优势,然后在后期全盘压制的策略来说,或许会面临一些问题。
根据新的规则,从第一轮开始,每次失败后会受到的基础伤害就会增加。而每一个在战斗结束后存活的敌方棋子都会对你造成2点伤害,这个数值是固定的。你如果在PVE环节被击败也会扣血,不过这次的扣血规则是根据敌方棋子岁月增长的,规模越大,则会扣除越多的血量。后期失误的代价会显著提高。
这样的改变在策略层面产生的影响是取决于玩家如何适应这一改变。对于那些善于快速进行局面判断和已经形成了一套快节奏战斗方式的玩家来说,新规则对他们来讲可谓得心应手。他们可以利用这样的规则快速击败对手,迅速获胜。
而对于一部分喜欢采用耐心积累,后期爆发的玩家来说,新的伤害规则就相当于一种警告。他们需要更加谨慎地进行游戏,在控制进攻节奏的同时还要防止错失优势。每一次失误都可能会导致他们受到更大的伤害,所以必须要更加注意。
《云顶之弈》S7赛季的新扣血机制主要是要让玩家们更加重视游戏早期的势头,并慎重对待每一次战斗,同时也给了玩家们一个新的挑战,让比赛更加激烈竞争。
我个人非常喜欢这个新的扣血机制。它对增加《云顶之弈》的游戏深度和战略性极有意义。不论是使用快速打击的策略,还是积累优势的策略,都要考虑如何在新的扣血机制下做出最优化的决策,以获得最后的胜利。这使得游戏有了更多的可能性和改变,让玩家们体验到了不一样的乐趣和挑战。
手游云顶之弈S7的最新扣血机制,不仅加强了游戏的挑战性,也增加了游戏的战略深度,使得玩家们需要更加深入地去思考如何才能在这落败的情况中能尽量减少损失,甚至是扭转败局,赢得比赛。我相信,这样的更新能够给玩家们带来更加丰富的游戏体验。