一、艺术系和技术系的搭配
角色主要分为艺术系和技术系两个类别,艺术系的角色擅长图画、剧本和音乐等方面的工作,而技术系则擅长编程、改BUG等技术性工作。技术系和艺术系的角色要保持平衡,不能过于偏重一方。否则在开发游戏时,可能会因为技术能力过强而无法配上合适的游戏画面和音乐,也可能会因为艺术能力过强而出现游戏无法运行的情况。
二、尽量选择多元化的角色
为了保证开发游戏的多样性,最好把所有类型的游戏都覆盖到,需要在角色选择上尽量具有多元化,尽量选择具有多种技能的角色,如拥有编程和美术双 major的角色更为理想。
三、角色的经验值和新手的搭配
拥有丰富经验的角色会对游戏的成功产生很大影响,所以在选角的时候,也应该考虑到角色的经验值。新手和有经验的角色应该搭配使用,新手的进步速度相对较快,可以在短时间内达到较高的等级,而有经验的角色可以在开发过程中提供指导,帮助新手快速成长。
四、角色的特长和游戏类型的匹配
根据你目标市场以及你的游戏类型,选择对应的角色,比如你想要开发的是策略游戏,那么你就需要选择擅长剧本和策略设计的角色;如果你想要开发的是动作游戏,那么你就要选择擅长动效和音效设计的角色。
五、互补性角色组合
有些角色拥有特定的强项,但也有明显的弱项,此时可以通过搭配互补性角色,达到优势互增的效果。一个角色拥有极高的编程技能,但在艺术方面较弱,就可以与在艺术方面表现出色的另一角色进行搭配。
六、重视角色的天赋
每个角色都有其特有的天赋,例如移动游戏天赋、RPG游戏天赋等。这些天赋将会对相应类型的游戏产生巨大的加成效果,所以在搭配角色的时候,一定要重视每个角色的天赋。
玩家需要针对自己的策略,灵活运用这些组合原则,帮助自己的游戏公司在激烈的市场竞争中脱颖而出。