近期在《星刃》的官方频道上,发布了一段时长为1分42秒的怪物演示视频。由于画面血腥惊悚,甚至让不少网友直呼“有点过于真实了”。这段视频展示了游戏中的部分怪物,其中最让人感到不适的,或许要数那个从天而降、张开血盆大口的“夜魇魔”。不仅如此,这个怪物还拥有多条移动路径,玩家很难找到攻击它的最佳时机。
据悉《星刃》是一款团队合作打怪角色扮演游戏,游戏将提供多种流派的职业选择,包含冰火雷风四大元素以及治疗和辅助手段。游戏设定在一个名为“赛利亚”的幻想世界中,在这里,人类为了追求强大的力量,与无数恶魔展开激战。
虽然游戏画面看起来比较有质感,但是视频中出现的“夜魇魔”,却让不少国内玩家感到害怕。毕竟,在之前的国产游戏中,我们见过太多各种“鬼”了。
其实早在2020年,一款名为《阴间食堂》的国产游戏就因为里面出现的各种恐怖生物,被网友称为“年度最吓人的手游”。
再往前追溯一些,还有2016年的《归家》、2017年的《荒野行动》。虽然这些游戏的类型各不相同,有的属于射击游戏,有的属于生存游戏,但它们都有一个共同点——都将可怕的“怪物”或“幽灵”加入到游戏中。为什么越来越多的游戏开始加入“恐怖元素”呢?答案很简单,因为“恐怖元素”往往能更好地提升玩家的游戏体验。
通过制造紧张氛围、增加惊吓效果、设计各类“怪咖”,厂商可以让玩家获得更强的代入感和满足感。同时,一些恐怖元素也能激发玩家的求生欲望,让他们更想尝试探索游戏世界。
不过,也有玩家对此表示质疑,认为游戏中的“恐怖元素”会影响青少年的健康。事实上,近年来,关于游戏“沉迷”、“成瘾”的话题,一直备受关注。
根据世界卫生组织发布的报告显示,游戏成瘾的标准为:对于游戏产生强烈渴望、无法抗拒;持续地进行游戏活动、放弃其他爱好;游戏导致日常生活受到重大影响。当满足以上三个条件,且持续时间超过12个月时,即可被确诊为游戏成瘾。同时在大力打造出丰富多彩的游戏内容的同时,游戏厂商也应该思考如何平衡产品的内容,避免过度营销“恐怖元素”,给玩家带来不必要的困扰。