所有游戏的开始都源自于一个念头、一个想法,而《星之海》希望着能够创作一个让大家无拘无束的旅行,能够体验动态的美丽光效,能够享受别样有趣的回合制战斗游戏。而伙伴的相继加入、支持者的殷殷期待以及辛苦创作的日日夜夜,最终使得小小念头与想法呈现在屏幕上,并且我们能够切实游玩于手中。长期以来,大家给予了《星之海》深切的喜爱和耐心的支持,对此我们表示真心的感谢。
《星之海》策划确认大家的猜测后面将为推出"单人+"的更新,并且此更新还将支持大家进行三人本地合作游玩,不过目前还并没有给出具体的游戏更新日期。此外星之海官方还宣布此游戏的玩家数已突破500万之多。
我们很多人都期望能够通过游戏为玩家带来一次经典的冒险,书写一段段波澜壮阔的史诗。所以无论你是此类游戏的爱好者,还是仅仅对画面和设定这些东西一见钟情——最最重要的是我们大家能从游戏中取得快乐和获得愉悦的心情,内心感到充实,我们在游戏中冒险,与角色一同成长,很多游戏玩家表示对其复古风格很喜欢!完全就是以前小时候游戏的感觉,直接将大家的童年回忆勾起!虽然每个人的童年都是不完全相同的,但是大家对于游戏的热爱却是出奇一致的。
《星之海》它有趣但又让人烦恼的地方在于能够打断敌方目标的行动,属性组合也并不是敌人的“弱点”,就算我们是抗钝击的敌人一样是有可能被钝击打断的,而是否能够打断敌人行动的属性组合,还完全取决于当下游戏阶段大家的队伍构成。“破锁”是一个让人熟悉的设计——通过特定的属性组合能够打断敌人的行动,在非常多有着属性克制的JRPG中,这类设计算的上是很常见的了。
除了这个机制以外怪物基本就不存在其他任何机制可以反制的了,战斗的全程基本上都是攻击、防御、怪物准备进行蓄力!打断、攻击、防御,完全就是数值的对拼,没有任何战斗策略可以探究的,特别是战斗不可以跳过,也不可以自动,更不可以加速,看到小怪像看到瘟神一样,只想绕路走,但可惜路就只有那一条,总的来说《星之海》确实是一个包装比较华丽内核创新的游戏,一开始玩的时候我还觉得这个游戏没准会适合安利给不接触像素冒险的新玩家。