武侠大作《射雕》在近期正式宣布,其开发工作已经全部完成,进入到了最后的收尾阶段,需要对游戏中的一些细节进行优化,目前官方已经确认了公测的定档日期,与3月28日正式上限。项目组透露,其游戏的内容依旧保留着“金庸游戏”的核心,但是此作品会更加的注重“武侠”二字。为了保证长期运营的稳定,还摒弃了传统的路径,没有采用滚服模式。
全新版本的《射雕》的世界设定非常特殊,里面所设置的12时辰将会完全与现实世界所同步,玩家可以在这个江湖之中,实现无止境的生长,因此在这里可以开启完全自由的创造,以及一系列的产业系统。角色可以如同原住民一样,成为宋朝江湖中的一名真实人物,并自由的进行探索冒险,还能自建房屋、开设商铺以及举办宴会等等。官方为了实现自主舒适的玩法,还设计了许多探索性的内容,大多都是一次性的探索,没有像之前的传统武侠游戏那样,设定如同进度表一样的探索任务。
之前的武侠游戏都会设定对应的职业角色,但是《射雕》中并没有相关的设置,因此玩家可以在对局过程中,随意的去切换自己的身份,以及所持有的武器。相当于在对局中,我们只需要长期的培养一个角色,就能够实现多种功能。而在交互方面,地图上四处都是可触发任务的NPC角色。除此之外,还能在世界频道中与其他玩家进行互动,也可以回应其他玩家的求助,或许在这样的设定中,玩家还能在游戏中结交一顿奇特的“江湖奇缘”。
因为游戏是基于小说原作进行二创的,因此除了保证角色的核心以外,还加入了一些小细节,这些需要玩家正式体验游戏以后自己去感摸索。那些印象深刻的武学绝技,也都将会完整的呈现出来。如果对剧情不感兴趣,玩家也可以自由的选择“跳过”,以自己的游戏节奏为主。最后就是一些细节上的设定,主角是可以利用捏脸系统来定制的,可玩性非常高,并没有过于死板的设定。公测版本中的信息可以看到,当前的武学招式又增加了24招,并对一些细节的动作进行优化。在实战的过程中,可以明显感受到动作衔接变得更加流畅了。