通过各类平台消息可以得知,《射雕》的核心开发工作已经接近尾声。研发组已经在为最后的收尾展开淬炼,在不久之后这款网易大作就会与大家初次见面。《射雕》的设计初衷就是为了做出最为顶级的金庸游戏,要将故事中的武侠以最大程度上还原出来,不再是老版武侠游戏的模式,以自由为核心,突出的就是一个江湖武侠的快意恩仇。
研发组为了让《射雕》的路走的更加长远,首先就是对路径做出改变。不再是滚服的模式来刺激玩家消费,而是采用全局一服的方式进行,这样就能避免玩家换区重开,能够最大限度的留住萌新玩家,也能够让玩家充满活跃,不会出现一整个区服就那么几个活人的情况。
前面提到过自由这个理念,在《射雕》中时间是和现实进行同步的。并且拥有自由创造这个系统,也就是说玩家们可以自主创造产业,在世界各地进行建房,然后开设商品,合成集市。游戏中的每个玩家都是江湖故事中的推动者和参与者,就如同大宋江湖中的一员。整体自由度非常之高,并且为了迎合这一点,研发组还摒弃了课表式的探索设定,每次出新的探索内容都是一次性展开。
因为真正的江湖是随心所欲的,不需要条条框框的规矩。每个玩家都有自己的生活步调,不应该用任务和剧情这些条条框框来限制。无论怎么玩都是能够充分体会到《射雕》的精彩,从而进入一个相对舒缓并且自由的游戏环境。
虽然自由程度比较高,但是该有的一些基本框架也是不可或缺的。比如每个职业的变化,无论选择什么职业,在进行培养之后都能随意转换,不用担心武器和装备的问题,在转换之后都是能够进行同步的,因此只需培养一个角色就可以了。而且在交互方面,就算是npc也是非常具有灵性的,能够让玩家感受到江湖之中的人情味儿,都是带有感情和温度的。
除了上面这些之外,《射雕》的项目组还明确表示了后续还会搭载智能ai系统,使得群侠们在日常生活中更加充满趣味。并且虽然游戏内容和元素都有所增加,但是在优化方面也做的非常出色,对于硬件的配置要求大大降低,致力于创造出一个包容性最强的武侠世界。