《拂晓》是于3.16日上线公测的一款即时海战类游戏,凭借着其高自由度和高策略性的玩法模式,收获了很多的玩家的关注和喜欢,同时游戏开设了一些创意性的玩法模式 ,在体验上也给人以丰富的层次感。其实市场上的舰娘游戏并不少见,在这样的市场环境下如果游戏本身没有革新与亮点那么也只是一款同质化的作品而已,接下来我们将从多个方面为大家全面的剖析这款《拂晓》,看看他在市场中的表现是否达标。
首先是在玩家体验感方面,任何一款游戏如果做不到给玩家以良好体验感,那么再精美的画面,再优质的CV都是空谈, 游戏开服当天也是引起了不小的波澜,频繁的掉线断连让很多对这款游戏抱有期待的玩家颇具微词,首批充值的玩家也出现了道具无法到账的情况,开局就给人暴击。
回到游戏本身内容,游戏设定是大型海战类游戏,希望给所有玩家一个宏大的海战场景,所以不管是在人物立绘还是在场景设计上都非常的精细,尤其是角色,更是充满了浓浓的日式气息,同时好感度的设计也让玩家能够与角色之间产生交互,通过各类时间增加彼此之间的羁绊,营造了二次元的恋爱气氛,整体美术上是没有什么值得挑剔的地方,算是达到了此类游戏的标准线。
至于游戏玩法内容上有点类似与碧蓝航线,没有什么太有新意的内容,随机打开一款同类型的游戏都可以体验到,此外,这类游戏大家比较注重的一点就是氪金度,除了开服前的乌龙之外,不少玩家爱发现游戏内抽卡ssr的爆出概率和日服有着较大差距,不仅如此,拂晓氪金解锁二倍速的设定让很多玩家大跌眼镜,作为一款游戏的基础功能却要在充值后才能达成,难免会让玩家怀疑用意,同时游戏没有扫荡功能,产出的多余体力只能用来挂机。
整体而言,这款游戏的美术设计上让人眼前一亮,也因此在前期收获了不少的自来粉,但是也希望众多的游戏设计者能够明白,没有一款游戏是能够让美术凌驾于玩法之上的,如果只是一味的缝合各类玩法,那么也只能是昙花一现,不能维持游戏长久的生命力。目前《拂晓》上线也一周有余了,热度降了很多,纵观各位玩家的评价也难掩失望,也希望在接下来的更新调试中开发者能够吸收多方的意见,朝着自己所规划的方向靠近一步吧。