3月23日,《鬼泣-巅峰之战》全新版本上线,此次测试吸引了不少玩家的关注与兴趣,从1.0版本至今已有接近两年的时光,这段时间中也积累了一定的玩家量,很多游戏设计之初存在的问题也被曝露出来,那么随着全新2.0版本的诞生,游戏又有哪些变化呢?在玩法上是会给人以惊喜,还是换汤不换药,打响一个噱头而已呢?本期我们就来带揭开《鬼泣-巅峰之战》新的面纱。
鬼泣IP其实是有一定受众度的,所以前作很大一部分玩家都是基于这个原因来的,随着2.0版本的开启,在原作的基础上继续升级了视效体验与战斗体验,同时新角色的上线也将开启全新的游戏格局。
在剧情的设计上对主线剧情进行了一定的修改与丰满,而对于一些冗长的交互上又适当的精简,保证玩家体验流畅度的同时又实行了一定的减负,场景切换功能能够让玩家随意的切换到任何一个自己已经解锁的地图之中,这一点上还是比较亮眼的。
在游戏操作上,很多玩家反应前作的游戏体验感不算优秀,对于这一点新作也进行一定的调整,毕竟任何一款游戏,尤其是动作游戏而言,操作与连招往往是决定玩家感受的关键所在,当然了,如果想要在战斗中获得更高的胜率,那么在阵容的搭配上也是需要大家花心思的。
新作上线之后我们也火速的去体验了一番,不管是从场景还是从角色、特效等方面,都能够看出制作方优化之后的一个印记。不破不立,前作留下的遗憾其实更多是对后作的激励,因为看到了问题才能够更好的去解决问题,也许之前1.0的版本并没有给大家留下一个良好的印象,但是对于所有的老玩家而言还是希望看到自己陪伴着一路走来的游戏能够有更好的发展。对于《鬼泣-巅峰之战》,他们有刻意的想要提升动作类游戏的战斗体验,也希望不断的推陈出新,除了这一方面的革新,也对主线体验进行了拔高。
也希望这一次的全新改版能够真正的带着《鬼泣-巅峰之战》这部作品走出困局,拥有长久而坚韧的生命力,但每个人的想法和体验都不会一致,如果你也感兴趣,不妨再给彼此一个重新相遇的机会吧。