超级英雄里面给我们使用的肉盾角色是有不少的,但是足够好用的就只有一到两个,当前最为强力的就是奥兹肉盾了这是超级英雄里面使用最多的,第二好用的肉盾就是今天要说的巨汉了品质为橙色,巨汉的核心定位就是带有防御性质的角色,所以在攻击上面不是很突出唯独就是很肉,巨汉还是一个目前带有控制多的角色,同时需要在担任前面挨打的任务时,不需要叠加上很多甲,他需要的反而是攻击跟其他坦克角色是一样的,巨汉攻击越高他可以防御下来的攻击就是越多了,虽然他需要攻击提高防护,但是他的高攻击在对敌的时候不是很厉害,毕竟巨汉的物理百分比加成是没有的,就是技能能打一百他就是一百,不像别人技能可以打一百的同时在加成自己百分之多少的攻击。
其实上面这些是合理的不然以巨汉需要攻击提高防御,不是一边肉的时候打人还疼这对防御角色是不合理的,违背设计它的思路所要限制一个角色可以发挥多种使用的能力,只有这样才不会出现一个人有两个角色就可以应付很多战斗副本了,这样在出角色的时候没多少人充钱高了,对于游戏来说是不利的对我们来说是有利的。
防止一个角色出现多种用途是策划的事情,我们先来看一下巨汉的能力第一个超强防御在使用之后对面的超级英雄使用什么样的伤害都是直接的减少11%,在每次遭到攻击的时候可以使用,多段的伤害遇到超级防御就是会被克制的不行,毕竟多段伤害只是次数多威力反而降低了,经过防御的稀释对于巨汉的伤害会更加的少了。
巨汉可以使用的第二能力自然回复需要它的物理攻击值够高,它是可以按照巨汉百分之八十的物理攻击回复血量,一个回合里面都是可以使用的,对于我们来说兼顾血量回复时,还要提高他的物理和防御值的提高,才可以收获到高额的回复以及抵抗对面攻击的能力。
极限愤怒就是巨汉这个角色的控制能力了,使用之后一排的敌方都是可以被控制住的,,可以说是不错的了,从这些来看我们是可以把他放在前面顶住别人的攻击,减少我们自己后面角色被攻击的时间,还有就是在跟别人一起上场之后,还可以接着获得战斗羁绊的,唯一不好的地方在于,它是橙色品质的英雄在后续提高星级上面要花费很多的资源。不过升星虽然困难但是橙色品质就算是低星也是很好,数值可以弥补一部分低星的缺点。加上他的自然回复不需要自己在本回合使用,也就是他在别人的攻击回合里面一样是可以回血的,只要不是被一次直接击杀多重的伤,在几个回合之后完全是可以痊愈,这就是巨汉角色对于前排这个位置可以胜任的原因,不是一般的好用。