其实我们使用万国觉醒的时候就感觉到跟三国志是差不多的,一个是使用三国武将攻城略地,另一个就是什么历史古代武将都是可以使用的,而且皇帝也是可以使用的,最为相似的地方就是一个国家势力组成的队伍在出征的时候也是有主副将领的区分,一个是控制权的问题,副将能够统领的军队数量在三千左右,主将最少就是两万了。
在我们晚上不操作的时候就是主将角色控制我们的军队保护,在夜晚的领地所以主将的选择是很要一番心思的,至少在个性上面不能有莽撞,主要是夜晚都睡了但是有人不睡起来偷袭,如果我们的主将有莽撞这个性格,就会控制我们生产的军队离开城池去追打对面,先不说电脑的战术有没有人好,光是对面把人引出去就肯定是做了布置的,活着回来的军队不会太多。
要是没有莽撞的主将就不会被勾引出去,有了城池的保护对面很多的阴险操作是无法实现的,只能使用兵力对拼了最多就是突然在一面城墙附近加大兵力输出,让守卫这片城池的将领反应不过来,要是人可以知道对面思路是什么肯定是可以提前布置的,不过我们研发的城墙科技是有机会帮助无人控制的奖励守护住自己城池,再有就是对面兵力不高的情况下也是无法坚持太久的,步兵的使用在城池保卫战力没有太多作用,最好是使用弓兵将领来守卫。