建队思路:建队思路其实也要牵扯到版本节奏变快这一因素,盾队的横行让火毒应运而生将战斗胜负天平压缩到到第一回合,而魂郭嘉的出现更是把战斗胜负天平压缩到开局怒功阶段(不讨论版本另一个宠儿法吕,因为那是50亿以上才能玩的阵容)。所以我们的建队思路是进一步压缩节奏,利用龙魂技和被动的优先级直接把节奏提到龙魂技阶段(这样也不用担心战力低不能先出手的问题,也不需要高阳)。
具体思路为:开局阶段对手魂郭嘉和雷云放龙魂技,我方乐进反击,一拳打进半血触发黄忠被动,黄忠连续射击带走战斗。如果对方不上魂郭嘉和雷云,那总有吕布吧,我方魂郭嘉龙魂技触发吕布反击,吕布反击触发我方乐进反击,打进半血(由于小虎根本没有优先级上身且青鸟要半血以下才能触发,所以半血以上的吕布其实不肉),黄忠启动。即使不能黄忠灭全队,只要斩杀或者打残对面,马超一号位启动亦能完成收割。
武将选择:1、固定位为黄忠、乐进、魂郭嘉。2、摇摆位也分两个,一个是副c位,一个是辅助位。副c依次向下为马超、香香、典韦、姜维,副c的主要作用是开局阶段黄忠没能杀完,需要副c去进行收割(黄忠所为核心,但不需要一攻吃白虎,给马超香香最佳,典韦姜维就干脆不上白虎,典韦可以增加开局阶段补刀能力,直接配合黄忠打完全场,姜维属于实在没以上几位可以用来打打追击的)。
3、摇摆辅助位:于禁、雷云、荀彧、普赵云多选一,于禁可以配合乐进,普赵云属于增加容错的,万一前面人没打过,赌一手普赵云七进七出一打六。补充一下,该阵容也很好打左慈水镜,掉血直接触发乐进反击。