帝王三国里面对于被我们控制的国家而言,最大的操作要求就是合理的提升科技这个环节都是要经历的,十五个科技选项那个是优先发展是你要搞清楚的,毕竟每个科技在升级之后都是会发生不同的作用,你要是不搞这个那你控制的国家就只能一直在保护区里面,不能跟他们同台竞技。科技对于帝王三国里面其他玩法都是最重要的一个,不管是什么只要你有一定的科技支持就可以解锁后面好用的东西,虽然科技流派大家的选择都是不一样,不过目的都是一样的就是击败别人劫掠资源,所以不懂的可以去偷看别人的科技点法。
现在主要使用的科技流派一种是城防基建民生为主的大众流另一个就战斗流了, 先来看大众流在发展的过程中我们需要的科技也会变多,同时开启的科技也会变多,这个时候我们是需要很多钱粮来支持我们的科技研究消耗,等于就是使用这种流派,在我们的初期消耗量巨大,如果全部点上研究我们的钱粮是不够的,毕竟我们一开始的基地发育产生的钱粮都是一点点,还没有被我们的民生科技给加成起来生产进度,在基础发育的时间之内我们的军事是可以先停滞一下不用占那么大的比重,不用丢很多进去发展。我这里推荐放弃掉一些对我们发育短时间不会产生很大提升的科技,优先把建筑物和作物种植两项提高,作物产生可以卖出建筑物的发展会出现商铺,进一步提高我们基地资金提高,这两项提高之后我们就有了物品可以交易,所以在顺带把贸易的科技也点上。
这样对我们白嫖资金就很方便了,在我们基地里面npc自己发生交易也会被我们收取一定资金。这个样子的科技选择在前面帮助积累钱粮,接着回头发展科技这个时候就要面对外敌入侵了发展城防科技是肯定的,另一部分就是建造战斗科技的研究了,我们是大众流前面不用去侵略他人只是需要驻守城防,所以盾兵和弓箭手就是我们大力发展的,我们用钱粮招募的武将最好能够带有这两方面特性的。
这两个兵种对于我们在驻守城防上面有很大优势,就是是遇到那种前期全部发展战斗科技的人,也不会差到那里去究极原因就是我们民生科技提高之后有很多钱粮的结余,所以在面对进攻的时候,只要把这部分里面投入到战斗科技和军营的建造,前面起来慢可是当建造完毕之后后续的钱粮支持可以让这两个科技继续发展,用于我们只用这两种兵导致我们兵种属性会随着科技提高属性,对面的攻城兵全部都是战斗科技但是由于使用的兵种科技多还有攻城器械需要点,在总体的兵种科技上面是要低于我们的所以我们的盾兵在面对攻城的时候,那怕不是攻击兵种,也可以凭借科技提升的属性一刀一个小兵。