最近边境之门成为了一个热门的话题,它是最近才推出的一种全新玩法,由于奖励比较丰厚,再加上有比较高的难度,吸引了不少的玩家前去挑战,其中关卡和剧情关的分布情况比较接近,分为了一共七个章节,每个章节之中都有固定数量的关卡,我们要做的只有一件事,就是尽自己的能力尽可能通过数量更多的关卡去获得更多的奖励,其中当我们的关卡到达第七章的时候,难度会有明显的提升,第七章的难度都很高,我们今天就来介绍一下这一章的打法。
表面上时很多独立的关卡,其实他们直接时有一点点来联系的,前面的关卡就可以决定你后面的关卡好不好打,只要我们每通过一个关卡,就会掉落一张卡牌,卡牌分为三种属性,每种属性都对我们通关有一定的帮助,根据需要挑选合适的卡牌。这三种加成分分别为克制、数据、加成。克制的效果分为很多种,它们可以对小兵、英雄、建筑等等不同的目标增回家克制效果,在我们对克制的对象发起攻击的时候,就会有不同程度的伤害加成。属性的话就比较简单明了了,就是从攻击、生命值、攻击间隔、攻击目标数量、还有部署冷却时间,提升属性是最简单提升通关效率的方法,这些卡牌对我们后续通关有很大的帮助。想要顺利地通过第七章前面关卡所累计的卡牌加成十分关键,这三种属性里面数据方面的加成效果有优先选择必要,其次是各种加成,最后才是克制,因为克制效果的收益不如其他两种高,不是很推荐前面拿。到后期建筑非常多,就可以适当地拿一些克制建筑的属性。
面对这些高难度章节,我们有三种思路去应用,第一种就是正面突入,一般对方绝大部分都是士兵,第二多的就是箭塔、最少的是英雄,我们需要将对面平推才算通关,前期火球和黑炎非常好用,在交锋的第一时间释放,可以帮助我们迅速清理掉小兵,可以很好减少我们士兵的损耗,我们的英雄选择也需要注意点,这里大家推荐三个比较好用的角色,肉盾前期可以用大斧,后面更换成黑牙或者图腾,不过个人认为图腾的作用更明显一些,是我们带的技能是针对清小兵的,英雄的话就像图腾这种针对地方英雄的打出来的效果会更好。主意好这些细节了通过边境之门就很简单了。