战法在三国志里面是一个很重要的战斗操作环节,没有战法这个三国志游戏操作性可娱乐性会少很多,首先三国志里面的战法按照粗略的区分就只有两种区别,武力伤害型战法通常是由武将来使用,另外一种就是智力伤害战法通常是由智力型军师来使用,不过也有些意外情况,有些武将智力也很高周瑜就是一个儒将。如果仔细区分的话三国志里面的战法就有很多种了,有指挥型战法、恢复性战法、减少敌方士气战法、减少五维属性战法、眩晕战法五花八门的一大堆这里只是一个概括。而且战法之间的品质也是不一样的四个等级最高S最低C。
很多战法就是武将的名场面和绰号来命名的,燕人咆哮就是名场面类型的战法、古之恶来就是绰号类型的战法,它们都是来自于一流武将所以品质不低,燕人咆哮品质是S不能主动使用,在攻击的两到四回合之内自动使用,打一个群体伤害加成是52%被这个战法打到的武将他的统御属性会掉落25%,要知道武将的统御属性是会影响军队的五维属性的。当一个军队被武将统御的时候它们的数值是息息相关的。
古之恶来就是绰号类型战法品质虽然是s级但是由于典韦活跃时间不长,导致战法的实际使用起来没有那么强,携带古之恶来战法统领军队的将领在被普通攻击打中的时候,会先手进行一次攻击,然后在让对面打一次。