普通攻击应该是游戏中较为基础的操作了,在我们角色没有技能或者通灵术释放的时候剩下的操作除了移动就是普攻了,普通攻击不需要消耗任何的资源,只要我们点击攻击键就能够一直使用,但由于不同的角色之间的普攻差异比较大,在使用的时候还是需要谨慎点。
如果按普攻来区分忍者的话,只有快和慢两种,这里所说的快慢指的是按下攻击键的瞬间到攻击打出的时间之间的间隔长短,直白来说就是普通攻击的前摇长短,就实用性还有强度来说,自然是越快越好,但是也不是说慢的角色就一定弱,因为这种普攻慢的角色一般技能都比较强力,只能说各有各的优势。比如像自来也、我爱罗、丁次等等,这些普攻前摇比较长的角色,由于前摇时间过长,在战斗中不太适合使用普攻起手,不然很可能留给对手有反应的时间,破绽比较大,假如对方的普攻比我们快或者有瞬发的技能的时候,我们就很有可能会被反手打一套,一般会尝试用密卷或者比较合适起手或者突进的技能,而普攻只用在连招当中用来补伤害。
而像纲手、迈特凯、小樱等等这一部分角色就是那种攻击起手很快的角色,可以利用好近身之后用普攻起手,而且合理停顿利用好间隔甚至可以达成无限连,中间也可以衔接技能,不过这种角色的劣势也比较明显了,那就是普遍手比较短,不太好找机会动手,而且很容易被长手角色消耗,比较吃玩家的操作还有意识经验方面。
普攻用法技巧也不用说专门去练,只要我们对双方的角色都有了解的情况下,根据情况判断要如何使用普攻,经验多了之后自然知道什么时候要用。