视角的调整不论是对于什么游戏的进阶玩法都是十分重要的,比如fps的话更加开阔的视野方便玩家们能更快一步发现敌人而且使得拉枪更加稳定,而moba游戏也是差不多的道理,明明都是一个屏幕但是你所获得的信息量肯定是要远远多于对方的,还有一些施法距离比较大的技能在这种情况下就有更高的命中率,总之调整视野是对游戏有非常大的影响的,学会合理调整游戏视角是一门学问。
假设我们正在使用想拉克丝这种拥有超远施法范围的大招的时候,有的时候为了保证命中率,我们的镜头肯定是要切换到目标的附加方便我们控制释放的时机还有预判等之类的操作,所以也是经常需要切换到别处的视角,这个英雄除了大招之外,自己的几个小技能的距离也很长,属于比较典型的长手英雄了,在对线的时候技能能否命中就非常关键,我们角色的走位可以相对激进一些如果对线的不是那种黏人能力很强的近战的话,这样给对手我们要释放技能消耗的假信息,能够一定程度上扰乱对手的补刀。在很早起的版本之中视角是还可以往高处放大的,视角最大能达到可以同时看到自己和对方的中一塔,不过后来由于这个功能会一定程度上影响平衡性,后来也是对视角调整有所改动,现在目前默认就是最大视角,也就是说只能调小不能进一步放大了。
对于这种比较需要视野的英雄,想要提高自己的技能命中率就只能通过不断地练习,如果真的有需要还是可以对视角进行缩小调整的。