在一场下棋对局之中除了棋子本身的质量和羁绊效果之外学会棋子的变换位置也是能够起到意想不到作用的,如果说运营效果和发牌员的好坏都以及类似欧气沾边的但是棋子的摆放序列是真正考量棋手的精髓。在下棋的标识系统里面可以大致的计算出来下场对战玩家从而提前改变对位。
在三阶段对局阶段之前的话对位基本都是随机无规律的,所以前面只要把控好棋子水平以及散件合成就行。在我们连续胜利的时候基本都是打的前几名的棋手;如果是掉血的话就多去观察观察排在后几位的棋手。如果是在胜负之间跳跃的话基本都是打第一名的情况,如果自身强度不够的话可以摆烂抢优先权。
三阶段之后棋手玩家下面的标识会越来越明显,四名玩家会有一到两个标志然后六名玩家会有两到三个标记。场上如果只剩下三位玩家的话基本就算是明牌效果了;到了后期阶段的话有些羁绊会存在着明显的克制关系优先克制自己对位的棋手,然后第一排的棋子可以选择站位分布广一点这样范围型伤害吃得少。
后期脆皮英雄输出位置对输出位置并且石像鬼适合给一个单核肉坦来抗爆发,日炎之铠通常比较适合坦度系数最高的棋子这样的伤害几率也会相应的更高。电刃效果优先丢给攻击速率快的棋子;输出装备传统都是丢给后排这是默认的。