兵种之间有存在强弱之分,在选择方面是要有注意的地方的。
长弓竞赛。西日耳曼。布立。戈伊德尔传承革新(就是盎格鲁、爱尔兰、威尔士(自带)、布列塔尼这里),增加弓箭手军团规模!解锁长弓兵,弓箭手(20),每前进一个时代+8伤害,反散兵,反重骑。后期伤害最高的弓箭手。
荒野猎手。阿肯尼日尔河三角洲传承(非洲南部丛林地带。解锁荒野猎手。弓箭手(30)。丛林、森林、丘陵地形伤害+8。如果是非洲腹地的开局,需要打丛林地形可以考虑。
丛林守卫者。相当于普通丛林民众的强化版本。乌戈尔-皮尔姆。伏尔加-芬兰。波罗的。波罗的-芬兰传承(北欧,芬兰的针叶林里)。解锁森林守卫,弓箭手(30)森林/针叶林加10伤害,关键这附近都是这地形,而且这片地区没啥克制你的轻骑。
弓箭之地。东非传承有。尼罗河弓箭手(30),泛洪、绿洲、旱地加伤害明显,需要配合尼罗河附近地形使用,关键地形没有楼上那位吃得开,看下地图你就知道了。
以上内容作为文化传统解锁部队算是比较全面的。主要内容都是区域类的传统,平时没点别人的文化是查不到的。另外。还有一些些是在文化革新中解锁的部队没有包括进去。(骆驼、象兵、波陀底伽步兵)这几个都比较强。如果看到附近文化有,有条件的话就融合一下吧!