今天我们来说一下其他比较有用的传统。除了上一期的军队解锁传统外,以及军事中增加特定部队伤害的传统(这类大家游戏里改革自己看介绍就行了),优先推荐以下2个传统:
1)好斗
战争类传统,允许征服宣战理由!这对封建制国家来说已经强翻天了,还降低威望等级要求,轻松发动公国征服!让你恢复到部落和氏族的扩张速度。
2)以剑之名,无限王国圣战+圣战的奉献等级要求降低1。如果你离宗教前线不远,需要快速赶走异教徒的话,这个传统就非常适合你,例如,伊比利亚。但是新版本上线后,这个传统可能会根据新的地区系统调整,毕竟官方的开发日志都写了有阶段会限制圣战了。
3)认可人才
囚犯终于有好点的处理方式了,我的监狱里经常住大量囚犯…而且强牵制还是非常有用的,在做一些特殊事情的时候。
4)选兵唯能
女性、宗教人员等原本由于教义、文化的性别惯例不能做骑士的角色,开了这个传统后,只要勇武超过10全部可以送上前线。一般不会再缺骑士了,廷臣经常可以夫妻两个一起送上阵去!
5)唯有强者(不能有平等的民族精神)
骑士战斗+100% 并增加2个骑士数量,已经奠定了这个传统强势的地位。用征召兵数量换老爷老爷战斗力的传统。部队招募费+25%有些痛,但只要你有足够数量12+勇武的角色,这个传统在早期扩张阶段效果还是不错的。
6)尚武系列
简单粗暴增加骑士数量的传统,骑士受伤的debuff通过同文化角色的勇武抗伤可以抵消。这个传统在上一篇中提到了多个解锁兵种的强化版本(武功歌、侠义结社、伙伴卫队)。
CK3本来就是一个开放自由的游戏,上手不熟悉的时候优先选择比较强的兵种和传统有利于新手上手,但是每局玩的都碾压后,推荐大家多看看自己传统池里自己没有用过的东西。增加以下游戏的乐趣!