角斗士的角色定位跟战士比较接近,都是近战半肉盾,有高容错率还有稳定的伤害,是比较全面好用的近战角色类型,通过不同的技能组合方式就能使角色们有很多中不同的表现和玩法,那么关于他的技能选择方案怎样去选择比较合适?
横扫这个技能是主要可选技能之一,虽然在效果上比较一般,但是是非常实用类型的,这个技能在规则上是算普通攻击的,使用此技能是能够触发一些装备的效果的,而且由于冷却时间上有优势,可以在战斗中释放很多次打出不错的效果,特别是爆发之后的空档期之后就很有可能需要用这种技能来弥补伤害,跟其他很多别的近战技能相比就要好用不少;另外的话我们还需要带上回旋斩,这是最适合角斗士的技能,在很多游戏中都有类似的转圈类型的技能,可以说是非常经典的近战招式了。在转动期间还可以移动,超大范围的持续伤害确实很爽,而且跟我们的铭文流派相配合甚至可以做到几乎无限循环,还能吃到暴击的加成,这是角斗士的核心技能,虽然有很高的群体伤害但是要注意我们并非是无敌状态,还是要注意躲避一些攻击;大招这边的话由于选择并不是很多,小编认为开天辟地是最为合适的大招选择,自带位移效果还有超高单体伤害,不过一般是用来起手使用,大招上期开启旋风斩转起来,有很横扫就横扫,玩起来也是很简单粗暴,但是效果确实出奇的好。
虽然在单体输出上有所欠缺,但是本质上这个职业还算是半个肉盾,这个表现在副本中已经很不错了。