1)部落联合/血浓于水(这个是盖尔和苏格兰的强化版本)
传统的核心是封地增加威望以及增加家族成员好感度。封地的时候加威望(但剥地的时候会减少),有利于快速提高威望等级,进入公国征服阶段。所以对于部落制和氏族制领主非常有用的传统。部落的威望等级还代表着纳税和征兵比例的上升。另外还有个相似的传统“家族产业”,但优先度低一些,给至亲封地不加威望,但是剥地是减少威望的。
2)神话祖先
这是一个无法自己改革到的文化,必须找到有这个传统的文化融合才行。一般有3个来源,我们的汉文化、印度北部的罗阇萨傥那文化以及非洲腹地的阿肯文化。缺点是不能剥夺继承权了。这个文化可以通过封地快速累积宗族威望,宗族传承可以更快点开。
地形强化类传统
地形强化的传统,除了平原、农田这类发展比较好的地形外,基本大多数地形(森林、针叶林、丛林、山地、沙漠山地、丘陵、沙漠、旱地这些)都找得到对应的2个传统,一个领土类的主要是降低建筑费用和提高发展度的,另一个战争里加征召和补给的,顺带提供地形将领和优势的传统。上期很多区域限定传统,都是这个类型传统的强化版,两者是不能同时获得的。下面给2个丘陵的例子,大家看下。这些传统都需要铺地发挥效果,另外选择自己直属领地最好不要以自己文化这个传统为依据,因为很多发展度提高的buff,主要是抵消原本地形自带的发展惩罚的,该拿平原、农田、绿洲的,就别拿沙漠和湿地。