对于守城的一方来说,都会在城中布置兵马。如果布置的兵马越多的话,那我们攻城的难度就会越大,如果布置的兵马越少的话,那我们攻城就会相对简单。不同的人守城往往使用的守城士兵人选是不一样的,如果是系统玩家守城的话,那么在这座城池中我们大约会看到200到300个士兵左右。因此他们的守城人员还是非常充足的,这样就为我们攻城造成了一定的难度。
因为敌人的守城人员比较多,那么我们的攻城部队人数也会选择的比较多,这样在攻城的过程中,当冲上城楼的那一刻,两方的士兵都会集中在城楼上面。这样会消耗我们非常多的时间,因为战争往往不可能在短时间内结束。这么多的人都集中在城楼上,就会造成城楼相当的拥挤。除了造成拥挤之外,也会造成我们攻城士兵出现较大的伤亡。
首要伤亡来自和敌方守城士兵的正面作战产生的伤亡,其次的伤亡就是由敌人埋伏着的弓箭兵所造成的伤亡,他们都会让我们的攻城士兵出现不同程度的损失。这样我们就会发现,如果采用传统的方式攻城的话,虽然有可能最后攻下城池,但自身伤亡明显会很大,于是为了能够攻下敌人的城池,又能够减少自己的伤亡,我们就需要采用一种全新的攻城方式来攻下敌人的城池。
通过分析之前传统的攻城方式,我们知道如果双方人数太多都拥挤在城墙上的话,反而不利于我们攻城作战,于是我们首先需要在攻城部队中选出一小部分精锐部队,他们的人数可以在20人到30人之间,不要小看了这20人到30人组成的一个队伍。他们往往在攻城的过程中会有绝对性的优势。在开始进行攻城之前,我们需要将自己的精锐部队派遣到最前方,作为主要的攻城力量。这样剩下来的士兵都是辅助精锐部队进行助攻的,他们不需要跟随着精锐部队一起攻城,而是需要将我们攻打的城池围住。
对于围住敌方城池的目的,主要是为了吸引敌方的守城部队,因为只要我们分散兵力在敌人的四周围住敌人的话,那么敌人的守城部队也会分散在整个城池的四周进行防御。这样就为我们的精锐部队攻城减轻压力,因为他们面对的敌人会变少,此时的敌人大多分散在城池的各个部位进行守护。而我们真正的目的并不是用围城的部队攻城,而是为了让这些围城士兵吸引住城池中守城部队中大多数的兵力,这样我们就可以仅仅依靠我们选出来的20到30个精锐部队对敌人城池中的一个薄弱方向发起攻击。
这样成功攻下来的概率就会很大,当我们精锐部队将城池的一方攻破之后,那么也就意味着攻城战结束了。对于敌人的其他守城士兵都会消失的,也就是说我们根本不用将守城部队的士兵全部杀掉,而只需要率先攻入城池,那么也算攻城成功。这就是和传统的攻城方式有很大的区别,既可以减少我们的作战伤亡,也可以增加我们的攻城速度。