战法是可以装备在出战角色身上的效果道具,不同的战法拥有的技能效果之间是存在比较大的差异的,武将天生自带两个战法,一个是角色固定的,另一个是随机的,角色的作用和强度很大程度上取决于这个自带的固定战法,因为这个是每个角色身上最独一无二的东西,另外一个好坏其实并不重要,因为那一个是可以替换的,里面的随机战法就是平时可以携带的那些战法之中的一个,有的时候这个随机战法难免会是一些比较废的,这就有必要将它们替换下来,我们需要找一个我们用不上的武将,在他们的身上找到一个随机战法是我们用得上的,将这个随机战法继承到我们需要的武将身上就完成替换了,不过代价是原来的角色会消耗掉。
我们能够通过游戏中的很多途径获得到很多战法,累计到后期肯定有很多重复和用不上的,我们是可以将他们利用起来的,没用的战法全部转化成战法点,战法点可以对我们需要重点培养的战法进行升级,这样升级过后的战法的触发概率和技能数值都会得到一定程度上的提升。角色身上自带的两个战法之外,还可以另外再装两个需要的战法,当我们的角色搭配和战法斗固定下来之后这些都是需要升级的,会消耗大量的战法点,我们就可以将我们平时获得的那些用不上的战法全部转化成战法点来使用。
战法有没有用还是取决于我们的队伍搭配,将这些没用的战法利用起来也是提升整体战力很重要的环节。