在我们游戏的过程中,是会面临两个区域,也就是我们说的安全区域和危险区域,对于安全区域来说,随着每一次刷圈,我们所拥有的安全区域都将会越来越少,只要战斗不结束,安全区域的位置就会不断的变小,这时生存空间就会受到相应的限制,所有玩家就会越来越集中,随着安全区的范围越小,那也就意味我们自身的危险也就越大。
对于毒圈来说,对于玩家来说是不能一直处于毒圈之中的,只要在规定的时间没有进入到安全区域的话,那我们就有可能被毒死。所以我们要时常留意毒圈的刷圈时间,在游戏上方是会有一个时间倒计时。我们并不需要在出现倒计时就快速赶着进圈,只要赶在规定的时间内进圈都是可以的。
这样我们就可以对毒圈进行一个利用。我们都知道如果在规定的时间没有进圈的话,是会被毒死,这样很多玩家遇到毒圈,都是不会在毒圈中进行逗留的,对于这个时候的毒圈其实是比较安全的地方,我们正好可以凭借毒圈的掩护,进行物质的一个收集。
对于刚开始跳伞的阶段来说,毒圈缩小的时间还是非常长的,我们完全有时间在毒圈内收集一波物质之后在进圈,一般都是来的及进圈的。如果我们在收集物质的过程中,还对周围的环境进行一个留意观察的话,如果发现我们附近是有车辆的话,那我们就更不用慌张了,如果我们使用车辆进毒圈,在速度上是比我们跑进圈要快速的多的。其实对于毒圈的刷圈特点,我们还可以判断出敌人的大致位置。
这个方法对于游戏早期可能没有多大用处,因为早期地图范围大,我们所拥有的安全面积也是很大的。对于这个阶段来说,也没有必要通过毒圈来判断敌人位置,因为安全区范围较大,往往很难在附近遇到敌人,即使遇到敌人,也是事先就已经发现了的。随着安全区的不断变小,这时通过我们的分析,判断出敌人方位。
就可能会影响到我们前进的路线,因为这个时候安全范围较小,如果随便乱走,就会碰到敌人,如果我们是向着敌人比较薄弱的区域进行前进的话,那我们就可以很好的避开敌人。判断的方法可以通过刷圈判断,往往对于刷圈的中心,都是人员相对较少的地方,离圈中心越远的地方,对于这里的玩家,也是分布的相对多点。这时对于这种区域,我们就要注意绕行,尽量避免战斗。