生存游戏玩家比较看重自由度这一属性,高自由度的生存游戏玩家在玩起来会更加舒服,可是自由度如果不加以限制就会让有的玩家在游戏里利用这些自由度来获取原本不属于自己的资源。在创造与魔法里玩家就可以偷家获得资源,就是一种强行吧他人资源据为己有的方式,这种方式还是非常不道德的,也有很多玩家唾弃这种方式。
游戏里如果是老玩家在地图很多地方都有家园,被偷一两个那还无伤大雅,因为资源多能承担起这些损失,而且这也是很多老玩家互相表示问候的方式,很多老玩家们都会这样礼尚往来的。所以说只要玩过一段时间游戏之后就会面临着被偷家的问题,这个时候就会有一些萌新玩家被误伤了,相信这也是每一个萌新玩家都不愿意看到的,自己辛辛苦苦获得的物品就随随便便被一些大佬拿走,非常影响玩家的心态。这里还是不太建议偷家的,当然偷家存在可能就有它存在的理由。
偷家之前玩家需要准备好足够的钥匙,这是偷家的关键性物品,数量肯定是越多越好,越是厉害的玩家,想要成功偷家那就需要越多的钥匙。然后就是各种战斗的物品以及食物,这里准备食物是一个良好的习惯,不管在干任何事情的时候都需要保证自己的饱食度。
偷家之前请把自己的玩家对抗模式打开,一旦打开这个选项,玩家之间就可以互相伤害了,想要破除玩家的建筑也是需要打开这个模式的。偷家还得知道对方的家园在哪,找到之后就可以锤门了,但是玩家锤门的效率是很慢的,这个时候就是需要使用钥匙的时候了。钥匙可以扣除门的部分生命值,品质越高的钥匙扣除的就会越多,钥匙扣除门生命值的时候最低只能降到一点,这个时候就要玩家使用武器来破门了。完成破门之后,玩家可以自由进出房间,但是过一段时间这个门会自动修复。
偷家的目的都是为了对方家园里的箱子,这里打开箱子可以随意拿走对方的资源,只要自己的背包能够装得下。虽然这是最快速地获取资源方式,但是很多玩家还是不愿意这样做,有损自己的游戏道德。当然偷家可能会被对方给发现,这个时候就只能采取战斗了。打赢了就能带走获得的装备,但是打输了就得吐出自己的所有装备,甚至对方还会偷自己的家,所以偷家之前要算准时机还要掂量一下自己的战斗力。
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