要说三国志幻想大陆里哪一个阵容是最为赖皮的,那肯定是属于魏盾队伍,魏盾队伍有强大的生存能力,在很多情况下是可以越级打怪的。因为生存能力强,队伍里对于控制技能的承受能力还是很不错的,因为自身身板够硬,被控住之后都能在坚持几个回合,在前面几个赛季刷一下等级就拿出来都还是挺好用的。
魏盾队伍最为经典的就是许诸典韦带一个曹操,本身这三个单位都可以玩全肉,再加上魏盾的特点,相当于再次放大魏盾的优点。很多小伙伴都会表示疑惑,你肉盾就抗伤,那输出怎么办呢,想赢的话是必须得把对方队伍打死才能赢啊,其实这个想法不无道理。首先配队的时候就考虑到了,曹操的六维图是游戏里为数不多接近满的,所以自身的基础攻击力还是很高的,稍微堆砌一点攻击力就会有输出了。对方的输出为了输出最大化肯定也是全身心的培养输出,所以很大概率是一个脆皮,禁不住曹老板的几次攻击。而队伍里的典韦前期是弟,后期就变成帝了,只要活几回合就能越大越用,最后化身成凶猛的野兽,而肉盾队伍最擅长的就是生存了,正好符合典韦的调性,所以典韦哪怕是全肉,在加成叠起来两三刀砍死一个脆皮也是轻轻松松的。而许诸就是一个纯肉前排,正好凑齐魏国羁绊,魏盾队的玩法是非常轻松的,主要是可以允许多次失误,不像一些输出或者控制队伍,一次输出或者控制没打到关键的单位就会影响整个战斗,所以魏盾队伍整体的变数是比较小的,能不能打过一眼就能看出来。魏盾打法甚至可以允许玩家刚开始的时候开自动挂机一段时间,当然这并不是为了开自动嘲讽对方,而是给自己调养生息,恢复因为玩游戏而耗费的精力。
魏盾队伍的搭配主要就是以抗伤为前提的,所以玩家给魏盾队伍搭配技能的时候就应该以各种生存类技能为主,优先配备这些技能。如果是有控制或者回血技能的坦克也可以携带一些这个样的技能,比如典韦就可以携带控制技能打断对方技能释放频率,这样对方技能丢的少也是另外一个意义上的保护队友。而输出技能丢不出来就是非常致命的,会极大的影响自己的整体输出,当无法快速让对方减员自己这边就会进入劣势,很大可能这把就要输掉比赛。而魏盾队伍打控制队伍就更好打了,魏盾自身的坦度高,控制队伍本身输出能力就会差很多,打在魏盾的身上完全就像是在刮痧。在经历多次回合的buff叠加,魏盾队伍的输出能力也已经很高了,再加上控制对的控制并不是必定控制,而且也不是所有的控制全是震慑这种跳过回合的,只要控制队伍漏控几次,魏盾队伍就能轻松拿下胜利。
魏盾队伍也并不是没有缺点,十分害怕吴国以周瑜为首的火攻队伍,看到这样的队伍基本上就可以直接退了。魏盾队伍因为输出需要一定的时间暖机,所以前面几回合奈何不了这种队伍,而火攻队伍的火焰是以对方最大生命值扣取且无视防御效果,对魏盾的打击也是很大。
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