在手游大掌门中,就有一类的玩家,不喜欢强悍的攻击力,对强大的生存能力产生极大的兴趣,这种情况是一个很常见的情况。高防角色无疑会吧游戏的对局时间拉长,这样对方就更容易爆发出破绽,从而被我方反杀,虽然防御弟子培养起来还是很消耗材料的,但还是很有必要培养一个的。
一般情况如果遇到高攻角色,玩家不用防御角色基本上就是拼谁先出手,基本上战斗只需要一刀就能结束,这对于很多玩家来说都不是一个很好的体验。游戏对局太快,不管是输了还是赢了都没有太大的感觉,而且高攻对战基本上先出手就能毫无疑问的拿下游戏,而防御人物不管是先手还是后手都有能力直接拿下高功人物,还是很不错的选择。
防御弟子在使用的时候一定要吧防御和内力放在首位,一切都是要以能抗住伤害为前提,因为非防御的角色绝大部分都是脆皮,稍微有点攻击都能两次解决掉对方,所以防御弟子最先培养的就是防御。人物在培养的过程中会出现牺牲一些属性来换取更多的其他属性的事件,针对这样的事件,只要不影响自己的防御就能尝试,影响极少量的话玩家可以酌情考虑,但总归防御弟子培养防御的目的就是为了能抗住高攻角色至少两次攻击。
防御弟子培养不仅仅需要自身防御,更是要注意防具的属性,一切都是以高防御装备为前提,其他的属性都不是最主要的,所以给这类人物穿戴装备的,只需要看防御这一个词条即可。
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