三国志战略版里似乎存在一个不成文的规定,玩家队伍坚持对方攻击的时间越久就越容易赢,所以很多玩家都会为了增加队伍的容错率,会适当的给自己的队伍增加一些减伤效果。当然游戏里会有很多的高伤害阵容,这个是因为培养起来在打任何副本的时候都比较通用,所以这类队伍比较多,而减伤的队伍就专门克制这些队伍,所以减伤属性是非常强的。
这个主要是涉及到了游戏理解了,因为减伤比例它并不是加法叠加,它的算法其实很复杂,最好是结合实际的战斗信息进行分析。游戏里的伤害增加是加法叠加,所以玩家是很容易算出来的,但是打到玩家身上要受到减伤、免伤以及防御几个属性吧伤害削减之后才会出现伤害的数字。因为伤害判定里是减伤最先计算,所以减伤的底层逻辑其实是对方打到身上的伤害变低,而不是像免伤自己防御那种让自己受到的伤害变低。
减伤在游戏里是存在上限的,最高降低对方90%的伤害,这个属性如果不设限制,战斗是很难结束的,所以减伤并不能达到100%。减伤的属性是减少对方基础伤害比率,就是没有加成之前减掉在加成,这个其实还是非常恐怖的,但是达到这么高的减伤其实还是很困难的。达到最高的减伤不仅仅需要武将强大的技能,还需要有合适的羁绊效果以及各种属性的堆叠,需要玩家拥有暂避其锋八门金锁这类的强大技能。
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