对于游戏中出现的兵种类型,我们是主要看到分为五大类。对于这五种类型的骑兵所担任的游戏角色是不一样的,并且对于这五种类型的兵种来说,也是会相互的进行一个牵制作用,并没有说谁更强,谁更弱。
当我们在进行战斗的时候,首先需要对我们的士兵进行一个集合待命,这时在集合的队伍中,我们是可以选定一只兵种类型的,选好了兵种,还需要对统帅这些兵种的武将进行一个选择,往往对于可选武将是会有能力强弱的划分,我们是会看到分为四个级别,由低到高分别是C,B,A,S。我们会看到武将的一个强弱,会影响到我们所选择兵种的一个能力。只有选择的武将强弱正好适合我们所选择的武将,那我们就能很好的指挥兵种。所以对于我们所选择的兵种和武将是相互配合的一个作用,只用这样才能发挥最大的优势。其次就是对于这五个兵种的一个相互-牵制关系,往往我们会看到手中的盾兵是能够阻挡住骑兵的进攻,而对于较快速度的骑兵往往又会对枪兵起着克制的作用,而枪兵往往又会对具有远程伤害的弓兵进行一个克制。
但是远程攻击的弓兵却能攻破盾兵的防护。我们了解了游戏中这些兵种的一个相互克制问题,就可以为我们游戏中使用这些特殊兵种提供参考意见。只有对受克制的兵种进行一个攻击的话,那我们所受的伤亡就会较小,如果对不受克制的兵种攻击的话,往往自身伤亡就会很大。
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