一款卡牌类的游戏想要成为大佬就应对自己的伤害有一定的了解,计算好伤害能第一轮就能带走对方就不要留到第二轮。伤害的计算往往都是非常复杂的,不仅仅需要计算自己所能打出的最大输出,而且最好还要刚好能带走对方,留下一些余力打接下来的战斗。如果对方选择保护单位的话,刚好计算的伤害可能就会有一些不足,这样就不能带走对方的单位,只能在下一次出手的时候带走。当然这样是非常亏的,还需要在多拖一轮才能带走对方,所以精准计算伤害还是非常重要的。
大掌门手游里对伤害的判定更为复杂,主要分为单体伤害和群体伤害两种计算方式。单体攻击的伤害主要和武功强度、内力、攻击和被攻击者的防御有关,更加和防御是最为重要的,是最能影响伤害的。攻击能对所有的武功产生大幅度加强,内力只是作为攻击的附加伤害是非常少的,不建议玩家主修内力。打你头的计算公式是攻击加上武功自身的强度在除去内功,最后在减去对方的防御数值才是最后的伤害。内功属性的比例无法超过对方防御只能造成1点,而攻击是能打出实质伤害。
群体攻击的伤害判定更为复杂,但是会比单体伤害多了一个衰减。群体攻击会让玩家选择一个目标,这个目标会吃到群体攻击原有的伤害。距离选择单位越近的单位受到群体伤害就会越接近原有伤害,离得越远就会衰减越厉害,所以群体技能释放的时候要注意目标选择哦。
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