阵容搭配是很多游戏都需要玩家注意的重点,很多玩家都想找到一个最好的阵容或者是最全能的阵容,其实在阵容这一方面是没有最好之分,好也仅仅只是相对的。所以很多玩家想找到一个适合自己的一个玩法,是有适合才是最好的。
三国志战略版大家在玩的时候不知道有没有发现,其实有时候搭配固定的队伍打不过一些看起来比较乱的阵容,有时候散队还是有奇效的。根据阵容各个职业之间的需要,队伍里是最少得拥有输出和抗伤两大位置,越高级的队伍越吃辅助和加成,所以队伍里的所有角色都可以考虑带上有队伍加成效果的角色,这样一旦叠加起来,是很多玩家都不能小觑的。
武将搭配需要考虑武将的技能,技能的功能性越高,那肯定是更为优先选择这些武将。假设一个武将有着一个群体伤害的技能,另外一个武将有一个群体且附带控制的技能,这情况下必然是选择群体且附带控制的,除非两个武将的群体伤害数值倍率相差过大,又或者是因为羁绊的影响,不然这种多功能的武将肯定是要比单个功能的武将更为强大。在buff类技能也是一样,能同时提高两个增益效果的技能是绝对强于一个增益效果的技能,哪怕两个增益效果的技能比一个增益效果的技能略差,还是应该选择两个增益属性技能的武将。一个武将功能性越多,那么他就可以代替其他的武将,节省武将的位置,让其他的武将上场。
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