不管是在那一个一游戏,都会有一些玩家很容易忽视的地方。往往这些系统或者功能是因为用处不大或者位置比较隐蔽,但是有时候这些看起来没多大用的东西在一些特定的情况下还是很有用的。
三国志幻想大陆里有一个独特的玩法,但是开启这个玩法基本上游戏都进入了后期,那就是将魂系统。这个系统主要是开启的等级比较高,但是游戏里等级高的玩家相对来说没有那么多,所以会有很多人对将魂系统不太了解。将魂系统如果难以理解,是可以理解为其他游戏里的天赋,是可以给队伍提供不错的增幅,可以提高战斗力。
将魂系统里的是可以加点进行将魂强化的,但是将魂点是需要玩家闯关才能获取的。将魂系统的将魂一共是有三章,分别是大乱起初、群雄割据和三分天下,这里的章节也对应着不同的属性,每一个章节里面都涉及到输出、防御和功能三大类型。这些属性如何分配是可以看自己常玩的阵容,在选择合适的属性点去分配。玩家如果是突击队之类的话,属性点就应该是暴击爆伤攻击或者怒气这些数值,在将魂里就优先选择这些。另外第一章的群雄割据里会有很多很强力的辅助效果,虽然是作为最基础的一些效果,但是这些效果都是通用的,不管放在哪个队伍身上都是可以的。第二章和第三章的队伍里更多的就是进阶一些的效果,是要根据对应的阵容选择对应的加点。
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