玩家之间的竞技不管是在任何一个游戏里都是十分普遍的现象,玩家之间的pk可以极大地增强游戏的活力。竞技性强的游戏又能增加玩家的胜负心,让玩家在游戏的体验时间更长更久。
三国志战略版玩家pk在很大程度上是给玩家一个综合方向的测试,玩家pk的过程中也会诞生一些版本强势的阵容,这也是让萌新更快上手与清晰自己培养方向的不错途径。和其他玩家pk之前,系统会给玩家一些势力选择,玩家可以根据自己的意愿选择一个喜欢的势力,在这些势力之中,存在着很多的特性。特性会玩家带来一些增强效果,和玩家正常对战时候的羁绊效果一样。玩家在选择势力之前需要好好阅读势力所能带来的加成效果,选择之后就会成为对应的成员,之后就再也不能更换成其他的队伍里了。
玩家的势力分类上是可以判定同盟或者敌人,同盟玩家之间是可以进行玩家pk,不管是哪一方输了都不会有任何惩罚,所以这个方式被很多玩家用来阵容试错。和不同势力的玩家进行战斗,输了的那一方就会扣除战功,但是会张一点点经验。每一个势力在刚开局的时候会有两个最为基础的特性,基础特性是很重要的,影响着开局的游戏体验感,建议势力要么选前期强力的,要么就选后期强力的。在势力方完成称雄之后玩家可以得到系统的奖励,解锁更为高级的势力特性,势力相同的地方可以建造城池,可以方便彼此之间调动部队。在每一个赛季结算之后,pk的所有内容关闭,且会结算奖励通过邮箱发放。
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